Tiché vnútorné party hry pre deti

Hľadáte jednoduché, ale zábavné, indoor party hry pre deti? Tieto jednoduché kruhy sú skvelé a tiché hry, ktoré môžete hrať, keď ste pripravení upokojiť deti hneď pred rezaním koláča alebo smerom domov.

Hádajte, kto to je

  1. Nechajte deti sedieť v kruhu. Vyberte jednu osobu ako "guesser" a nechajte ju opustiť kruh a skrývať sa v inej miestnosti alebo za stenou, aby nemohli vidieť kruh.
  2. Ticho vyberajte niekoho, kto bude "to". Urobte to tak, že na ne smerujete, aby "guesser" nevedel, kto ste si vybrali. Ostatné deti v kruhu však musia vidieť, kto ste vybrali.
  1. "To" potom začne robiť pokojný pohyb ruky alebo nohy. Mohol sa mu pokúsiť hlavu, pokrčiť nohy ako motýľové krídla alebo sa poklepal napríklad na nohy na podlahe. Akonáhle "začne" robiť pohyb, zvyšok kruhu by mal napodobňovať ho. Každých päť sekúnd by mal zmeniť pohyb na niečo iné.
  2. Nechajte "guesser" vrátiť do kruhu. Má dve šance odhadnúť, kto je "to".
  3. Ak "guesser" nemôže zistiť, kto vedie skupinu, osoba, ktorá bola "to" sa stane ďalšou "guesser". Ak urobí správnu voľbu, začne si vybrať niekoho iného, ​​kto bude teraz "guesser".
  4. Opakujte, kým deti začnú strácať záujem o hru alebo kedysi každý má šancu byť obaja "guesser" a "to".

Fotografická pamäťová hra

  1. Nechajte deti sedieť v kruhu.
  2. Predbehnite fotografiu okolo kruhu. Každému hráči nechajte 30 sekúnd preštudovať obrázok predtým, ako ho odovzdáte ďalšiemu dieťaťu.
  3. Vezmite fotografiu a odovzdajte každé dieťa a pero a kus papiera.
  1. Dajte hráčom minútu, aby si vymenovali toľko detailov, ako si na fotografii môžu pamätať.
  2. Keď čas vyprší, hráč, ktorý obsahuje najviac položiek, ktoré sú na obrázku, vyhráva hru.

Mystery Bag

  1. Vyberajte desať spoločných predmetov z domu.
  2. Nechajte deti sedieť v kruhu.
  3. Dajte im každý kus papiera očíslovaný od jedného do desiatich.
  1. Položte položky, jeden po druhom, do vrecka na látku (môžete tiež použiť obliečky na vankúše alebo ponožky)
  2. Zakaždým, keď umiestnite položku do vrecka, prejdite sáčok okolo kruhu.
  3. Hráči môžu cítiť tašku, ale nie ju otvoriť, aby vyzerala alebo umiestnila svoje ruky dovnútra.
  4. Keď cítia každú vec, nechajte ich napísať svoje najlepšie hádanie o tom, čo je vedľa čísla v poradí, v akom bolo prijaté.
  5. Po prenesení všetkých desiatich položiek si hráči zdieľajú svoje zoznamy, keď odhalíte totožnosť každého objektu.
  6. Hráč s najpravdepodobnejšími odhadmi vyhrá.

Aktualizované Christine Gauvreau